Category Archives: Development

FLOP FAQs

查GPU指令周期时搜到的。
原文地址:http://folding.stanford.edu/English/FAQ-flops

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Ocean Simulation Demo

刚做完的一则关于海洋模拟的demo,用到了最近在看的Fourier Transform。
不过暂时还没上Shader,具体说明以后补上。
数学的魅力只有在实际应用中才能体现出来。睡觉~
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Fourier Transform 傅里叶变换 (4)

第四篇主要总结离散傅里叶变换的相关知识。
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Fourier Transform 傅里叶变换 (3)

第三篇主要总结傅里叶级数到连续傅里叶变换的推导。
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Fourier Transform 傅里叶变换 (2)

傅里叶变换起源于对傅里叶级数的研究。第二篇主要总结傅里叶级数及其复数形式的推导。
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Fourier Transform 傅里叶变换 (1)

最近在看傅里叶变换相关的东西,在此做个笔记,以备后用。第一篇先总结几个基础概念。
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Tessellation+Displacement

一直以为Tessellation只是个噱头,如果只是把低模根据Normal插值成高模,那么确实没什么实际作用。

直到今天发现一个Demo用到了Displacement Map,才恍然大悟。

Deferred Lighting Approaches

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