FLOP FAQs
Posted by Lendy on August 23, 2010
1 comment
查GPU指令周期时搜到的。
原文地址:http://folding.stanford.edu/English/FAQ-flops
查GPU指令周期时搜到的。
原文地址:http://folding.stanford.edu/English/FAQ-flops
刚做完的一则关于海洋模拟的demo,用到了最近在看的Fourier Transform。
不过暂时还没上Shader,具体说明以后补上。
数学的魅力只有在实际应用中才能体现出来。睡觉~
» Read more…
第四篇主要总结离散傅里叶变换的相关知识。
本文为原创内容,转载请注明出处。
» Read more…
第三篇主要总结傅里叶级数到连续傅里叶变换的推导。
本文为原创内容,转载请注明出处。
» Read more…
傅里叶变换起源于对傅里叶级数的研究。第二篇主要总结傅里叶级数及其复数形式的推导。
本文为原创内容,转载请注明出处。
» Read more…
最近在看傅里叶变换相关的东西,在此做个笔记,以备后用。第一篇先总结几个基础概念。
本文为原创内容,转载请注明出处。
» Read more…
一直以为Tessellation只是个噱头,如果只是把低模根据Normal插值成高模,那么确实没什么实际作用。
直到今天发现一个Demo用到了Displacement Map,才恍然大悟。