FLOP FAQs

查GPU指令周期时搜到的。
原文地址:http://folding.stanford.edu/English/FAQ-flops

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Ocean Simulation Demo

刚做完的一则关于海洋模拟的demo,用到了最近在看的Fourier Transform。
不过暂时还没上Shader,具体说明以后补上。
数学的魅力只有在实际应用中才能体现出来。睡觉~
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Fourier Transform 傅里叶变换 (4)

第四篇主要总结离散傅里叶变换的相关知识。
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Fourier Transform 傅里叶变换 (3)

第三篇主要总结傅里叶级数到连续傅里叶变换的推导。
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Fourier Transform 傅里叶变换 (2)

傅里叶变换起源于对傅里叶级数的研究。第二篇主要总结傅里叶级数及其复数形式的推导。
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Fourier Transform 傅里叶变换 (1)

最近在看傅里叶变换相关的东西,在此做个笔记,以备后用。第一篇先总结几个基础概念。
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Convolution 卷积

卷积是积分变换的一种特殊形式,函数f和g的卷积记为f*g。

(f*g)(t) = ∫f(τ)g(t-τ)dτ = ∫f(t-τ)g(τ)dτ

Convolution

图像处理中常用的高斯模糊就是一种卷积,而且是一种特殊的卷积形式,称为可分离滤波器(Seperable Filter)。一般情况下,二维空间的卷积,对于每一个点都需要做width*height次乘法。但如果是Seperable Filter,则可以拆分成:先做width次行卷积,再做height次列卷积。总共width+height次乘法,而达到相同的结果。

百度傅立叶吧……

百毒居然也有正经的贴吧么,我显然震惊了。怎么都觉得别扭啊 ̄▽ ̄
http://tieba.baidu.com/傅立叶

虽然只有可怜的13个主题……

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